先用影像後製課程期末來打頭陣吧!!! (不)
雖然課程名稱為影像候製,但是呢,卻沒有用到AE的太多重要功能 _(:3」
反而都是簡單到連Flash都能辦到的功能
有機會的話挺想試著做做看那種,文字會一直轉來轉去的影片
題目分成兩大類,一為理性,ex:N分鐘讓你了解__?;二為感性,ex:每個人心中都有__
選擇的是感性的部分,但我覺得只看影片好像沒辦法明確了解想表達的想法 _(:3」←廢
影片中,回憶=記憶,小女孩代表每個人,大概就這樣吧 (?)
負責故事、影片編輯的是我,圖片、打槍故事(X)的是偶der趴ner (請講人話)
趴ner畫圖超快,完全編輯沒壓力 ^P^)/←壓榨夥伴
畫質最高360P而已~
反而都是簡單到連Flash都能辦到的功能
有機會的話挺想試著做做看那種,文字會一直轉來轉去的影片
題目分成兩大類,一為理性,ex:N分鐘讓你了解__?;二為感性,ex:每個人心中都有__
選擇的是感性的部分,但我覺得只看影片好像沒辦法明確了解想表達的想法 _(:3」←廢
影片中,回憶=記憶,小女孩代表每個人,大概就這樣吧 (?)
負責故事、影片編輯的是我,圖片、打槍故事(X)的是偶der趴ner (請講人話)
趴ner畫圖超快,完全編輯沒壓力 ^P^)/←壓榨夥伴
畫質最高360P而已~
接下來回到好久不見的Maya單元,直接PO期末喔,科科(X)
這學期一樣是捏出一個角色,並給予骨架,讓它可以動起來
選用的角色一樣是苦茶,大概重製(?)之後就沒有那麼慘了 (慘況請點我)
但是沒有給予貼圖,所以很多地方都是原本的材質顏色
仔細拉近才發現整個模型中間的接合點怪怪的
這學期一樣是捏出一個角色,並給予骨架,讓它可以動起來
選用的角色一樣是苦茶,大概重製(?)之後就沒有那麼慘了 (慘況請點我)
但是沒有給予貼圖,所以很多地方都是原本的材質顏色
仔細拉近才發現整個模型中間的接合點怪怪的
還有模組處理方面沒有很乾淨,所以很多動作一調就破圖
但應該有比上次進步了,吧? OTZ
既然有了骨架就要讓苦茶擺出奇怪的動作啦 (X)
但應該有比上次進步了,吧? OTZ
既然有了骨架就要讓苦茶擺出奇怪的動作啦 (X)
很多姿勢一擺,模組整個大爆炸,不太會調整權重,超慘
但是看到苦茶可以做出想要做的動作,很感動 QpQa......
(雖然翹腳坐什麼的動作有常識過但會超嚴重破圖,所以放棄)
但是看到苦茶可以做出想要做的動作,很感動 QpQa......
(雖然翹腳坐什麼的動作有常識過但會超嚴重破圖,所以放棄)
這學期的Unity課程期末是要分組做出一個射擊小遊戲
分數會依照,美術、程式、創意、組員人數去調整,人越多會被平分越多
然後我們這組程式在最後一個突然爆炸了,好像是跟模組衝突到
本來以為會全組不及格,但沒想到居然是全班最高分
不知道是不是因為我們原創素材較多、豐富程度也比其他組多點
就讓我們來看看遊戲封面就好了 (X),也是我的AE趴ner畫的喔,但LOGO跟按鈕就是我了^P^......
分數會依照,美術、程式、創意、組員人數去調整,人越多會被平分越多
然後我們這組程式在最後一個突然爆炸了,好像是跟模組衝突到
本來以為會全組不及格,但沒想到居然是全班最高分
不知道是不是因為我們原創素材較多、豐富程度也比其他組多點
就讓我們來看看遊戲封面就好了 (X),也是我的AE趴ner畫的喔,但LOGO跟按鈕就是我了^P^......
遊戲內容大爆炸沒有辦法截圖^P^......
可惜沒有辦法把之前預先弄好的素材放進遊戲裡,像是成果圖啦,開始動畫之類的
OH對了,我們還有遊戲音效喔(X)
-2014/06/21-
可惜沒有辦法把之前預先弄好的素材放進遊戲裡,像是成果圖啦,開始動畫之類的
OH對了,我們還有遊戲音效喔(X)
-2014/06/21-